Le métier de Narrative Designer - Interview de Ronan Le Breton

Nous essayons de temps à autre de mettre en avant un métier du monde du jeu vidéo grâce au Curious Club à travers des interviews avec des professionnelles de cet univers.

Aujourd'hui, nous avons le plaisir de vous partager l'entretien de l'un de nos partenaires Ronan Le Breton, Narrative Designer qui a travaillé avec nous pour le jeu Blockchain Battle.

Présente-toi en quelques mots.

"Je suis Ronan Le Breton, je suis StoryTeller, Story Designer, Scénariste sur l'édition papier, l'édition de jeu, jeu de société et écriture numérique."

Quel est ton parcours ?

"Alors dans mon cas, ce qui correspond un peu à ma génération, il n’y avait pas vraiment d’école, notamment d'école pour le jeu vidéo qui n'existait pas à ce moment-là, car l'informatique était balbutiant. C'était donc seulement des études de cinéma ! On arrive à retrouver dans l'univers du jeu vidéo des gens qui ont faits des études audiovisuelles orientées "scénario" en particulier et qui bifurquent vers le jeu vidéo.

Pour ma part, ce sont mes expériences professionnelles qui ont fait de moi un scénariste et j’ai rencontré les bonnes personnes au bon moment. J'avais les appétences et les qualités qu'il fallait pour le faire.

J'ai commencé, tout d'abord, dans le monde du livre pour Hachette. Ensuite j'ai commencé à travailler pour "Les Humanos" dans une maison d’édition jeunesse rachetée par eux où j'ai eu l'occasion de bosser sur l'univers de Jodorowsky et "Les Métabarons" à travers un jeu papier mais aussi un roman qui lui n'a pas été publié malheureusement. À côté, j'avais aussi commencé des petites missions chez Gameloft (studio de jeu) ! Mais il y avait peu d'opportunité dans le jeu vidéo à ce moment-là. J'ai fini dans la BD avec un grand parcours de 15 ans puis j'ai été rappelé dans le jeu vidéo en 2010 en Freelance !"

Qu’est-ce qui t’as poussé vers cette voie ?

"Beaucoup le jeu de rôle ! Imaginer les possibilités de narration des univers, des personnages, une ambiance et des mystères. Sans m'en rendre compte, je suis passé à l'envie de scénario, et c'est vrai qu'au fil des rencontres ça a pas mal compté à mon époque, parce qu'il y avait pas vraiment de formation professionnalisante à part le cinéma et je me voyais pas tellement travailler en tant que scénariste dans ce secteur. J'ai eu des opportunités grâce au bouche à oreille de me faire la main dans l'écriture. Une fois que j'avais commencé, je n'ai pas voulu m'arrêter et j’entretiens mon réseau pour continuer"

Quel conseil pour les futurs Narrative Designers ?

"Aujourd'hui, l'état du marché n’est pas le même, y a vraiment des écoles, des formations, des intervenants, en bref ça se structure ! Foncez en audiovisuel ou en écriture numérique et pour le jeu vidéo dirigez vous vers du Game Design, car le job de Narrative Designer se rapproche plus du game design. On est beaucoup plus dans la réflexion des systèmes avec la convergence entre le côté artistique, le gameplay, le sound design, l'écriture et le contenu narratif, pour que l'ensemble soit cohérent.

Enfin, il faut savoir être polyvalent et multifonction ! Honnêtement pour l'embauche, il est plus facile de trouver des opportunités en Game Design et commencer à faire ses preuves dans ce métier avant de devenir Narrative Design !"

On espère que l'interview t'a donné(e) envie d'en savoir plus sur ce métier !

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