Qu'est-ce que le cyberharcèlement ?
Le cyberharcèlement consitste en des agissements malveillants répétés, dans un cadre public ou restreint, qui peuvent prendre de multiples formes : insultes, intimidations, menaces, rumeurs, publication de photos ou vidéos compromettantes, etc. Ils peuvent être le fait d’une seule personne ou de plusieurs individus et se dérouler sur les réseaux sociaux, messageries, forums, blogs, etc.
Dépression, décrochage scolaire ou professionnel, troubles psychologiques ou émotionnels, violence, suicide. Les conséquences pour les victimes sont nombreuses .
Pour rappel, le cyberharcèlement est puni par la loi qui prévoit de lourdes sanctions à l’encontre de ses auteurs.
Création d'un jeu d'enquête pour comprendre et agir face au cyberharcèlement
Cyberenquête est jeu vidéo ou le joueur incarne un adolescent et va vivre sa vie de collégiens. Au fur et à mesure de son avancée dans le jeu, il devra collecter des preuves et faire des choix qui porteront à conséquence.
La mise en situation par le jeu vidéo est un bon moyen pour communiquer auprès d'un jeune public. Un outil ludique, instructif et engageant pour permettre aux adolescents de se confronter à différentes réalités ; victime, harceleur ou simple témoin. Une proposition de jeu narratif avec embranchements pour leur faire comprendre les impacts de leurs choix et les responsabilités qui en découlent. Avec Cyberenquête, ils vivent des situations auxquels ils peuvent être confrontés dans leur quotidien, le jeu doit leur donner les clefs pour affronter ces situations.
Des experts des sciences de l'information et de la communication, des sciences du numérique, de la psychologie de l'enfant, de la prévention de la délinquance ont été mobilisés pour concevoir cet outil.
Les objectifs d'un jeu vidéo autour du cyberharcèlement :
- Sensibiliser aux enjeux et impacts du cyberharcèlement.
- Libérer la parole des enfants.
- Donner des outils pour se prémunir de ce type de situation.
Cyberenquête fait partie d'un dispositif complet pour engager la discussion auprès des enfants
Le jeu est la pièce angulaire du dispositif mis en place du projet d'Instant science, il sert de prétexte pour apporter les informations de base aux échanges à venir.
Dans un deuxième temps une animation est engagée avec des médiateurs sociaux pour débriefer et approfondir l'expérience. Les élèves peuvent alors partager leurs expériences de jeu et IRL, Demander des renseignements complémentaires et se voir accompagner dans leurs démarches s'ils le souhaitent.
Il est accompagné d'un kit pédagogique (téléchargeable) destiné aux enseignants, responsables d'établissements ou associations.
Réalisation d'un "visual novel"
Cyberenquète est le troisième "visual novel" développé par le studio et nous commençons à avoir une certaine expertise dans la réalisation de ces jeux vidéo d'enquête à embranchement !
Création artistique
Play Curious a réalisé la direction artistique ainsi que la réalisation des interface. Les illustrations ont été confiées à Yann Lennenan qui a su répondre avec style à la demande de représentation de diversité des adolescents que l'on peut retrouver dans les collèges. Cyril Liéron a eu en charge la ré-écriture des deux scénarios fournis par Instant science. Il a mis à profit sont expérience pour permettre à ce projet de voir le jour.
Développement du jeu
Le développement et déploiement du jeu sont assurés par le studio. Le choix de la technologie découlant des demandes d'accessibilité des utilisateurs. Les joueurs peuvent jouer sur mobile, desktop ou tablette, le jeu doit s'adapter à leur mode de jeu.
Développé en HTML5 le jeu est supporté par tout type de navigateurs sans avoir à être téléchargé. Cyberenquête est jouable depuis n'importe où, que ce soit au sein des établissements ou chez les collégiens pour continuer leur partie à partir du moment où ils ont une connexion internet.
Vous voulez tester le jeu vidéo Cyberenquête ?
L'agence nationale de la cohésion des territoires, Tremplin asso, France Médiation, Citéo, Instant Science et Play Curious se sont associés pour construire cet outil afin d'ouvrir un espace de parole sur le cyberharcèlement.
Crédits :
Illustrations : Yann Lennenan
Aide à l'écriture : Cyril Liéron
Direction artistique : Thiebault Courot
Développement : Jesse Himmelstein et Samuel Niccoli