LE QUARTIER DES LÉGENDES
Développé sous forme de "Visual novel" Le Quartier des Légendes raconte l'histoire d'un groupe d'adolescents dont le quotidien est chamboulé par une disparition d'un de leur camarade.
Le "visual novel" est un genre de jeu vidéo qui utilise principalement les illustrations et le texte pour raconter une histoire interactive. À la croisée des chemins entre le le jeu de rôle et la BD, les joueurs font des choix qui influencent la trame de l'histoire, et ils peuvent interagir avec les personnages pour en apprendre davantage sur eux et sur leur monde.
Le "visual novel" est très adapté pour raconter des histoires romantiques ou dramatiques, et qui peuvent aborder également d'autres genres tels que la science-fiction, l'horreur ou la comédie.
Comment puis-je essayer le jeu ?
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Les amis
C’est un groupe assez hétérogène que vous allez incarner, il y a:
- Léo, le Karaté Kid qui se prend pour un super héros.
- Shana, la rebelle qui frappe plus fort que Rocky Balboa.
- Leila, la petite intello qui dérange et déteste qu’on lui cloue le bec.
- Raphael, le graffeur artiste qui joue la star sur Instagram.
- Youssef, le gamer qui vit trop dans les monde virtuels.
Youssef a disparu, et la bande s’inquiète
Qu’a-t-il bien pu arriver à Youssef ? Il doit sûrement jouer à un de ces jeux vidéo comme d’habitude…
Le problème, c’est qu’il est introuvable !
Mène l’enquête avec la bande du Quartier des Légendes
Il est temps de faire le tour du quartier pour en savoir plus à propos de Youssef ! Une expérience “point & click” t’es proposé pour faire en sorte de le retrouver.
La rumeur court et il faut faire vite !
Des ragots répandus dans le quartier vont vous aider à y voir plus clair mais le temps presse… Et discerner le vrai du faux sera compliqué !
Partenaires
Quartier des Légendes a été créé dans le cadre d’une campagne de sensibilisation avec Séraphin Alava. chercheur spécialiste dans les théories du complot et la radicalisation à l'Université de Toulouse Jean Jaurès.
Crédits
Conception & Synopsis | Seraphin Alava |
Scénario et dialogues | Ronan Le Breton |
Illustrations | Quentin Jouret |
Graphismes | Enzo Carvalho |
Motion Design | Mathilde Doré |
Jean-Christophe Letraublon | |
Sound Design | Jean-Baptiste Mar |
Programmation | Clément Baille |
Jesse Himmelstein | |
Médiateurs | Rasha Nagem |
David Luesa N'Gando |