La gamification ou comment créer des expériences engageantes !
2023-04-19Qu’est-ce qu’un jeu sérieux ?
2023-06-23PGJ2023 - Suivi
Les projets présentés lors de la dernière game jam étaient très impressionnants. Faire des projets de contrôleurs alternatifs est un énorme défi - vous n'êtes souvent pas sûr de la façon dont le contrôleur se comportera réellement, et pourtant vous devez créer un jeu autour de lui !
Voici quelques-uns des projets créés par les jammers :
Plushie's Moving Out (Prix du meilleur jeu et choix du public)
Dans ce projet, vous incarnez un animal en peluche qui ne veut pas être laissé derrière lorsque la famille fait ses valises pour déménager. Vous vous déplacez en 3D en tapant la peluche sur la table pour faire d'adorables petits sauts vers l'avant. Pour tourner, vous faites pivoter la peluche sur le côté. Cela semble simple, mais alors que vous cherchez les points de passage dans la pièce sombre, un effrayant lapin glabre se faufile derrière vous et vous mange ! C'est étonnamment effrayant et cela vous pousse à taper sur l'animal sur la table, complètement paniqué.
Ce projet a remporté le prix du meilleur jeu décerné par le jury, ainsi que le choix du public.
Archipel (Prix du meilleur contrôleur alternatif)
Membres : Hubert Grossin, Noémie Bezier
Cette équipe s'est présentée prête à en découdre, avec deux caisses d'électronique et des boîtes en carton d'Ikea. Ils ont fabriqué un contrôleur de bateau incroyablement soigné, avec un volant actif, un levier de puissance, des lumières pour les objectifs, une flèche pour la jauge de carburant et un bouton d'action qui s'allume lorsqu'il est actif.
En plus de tout ce travail matériel, ils ont réussi à construire un jeu complet dans Unity avec des dialogues et une aventure complète dans laquelle vous pilotez le bateau entre des îles à la recherche d'indices.
Hydro-Mel
Ce projet était basé sur une idée ambitieuse : utiliser de vieux ventilateurs d'ordinateur comme source d'énergie. Plus vous soufflez fort sur le ventilateur, plus votre vaisseau sous-marin se déplace rapidement sur la carte. De plus, il y a en fait deux ventilateurs, un pour chaque côté, et vous devez donc équilibrer la rotation des deux afin d'avancer.
Ils ont réussi à le faire et le jeu est rempli de superbes animations. Cependant, après environ 30 secondes à souffler, j'ai dû faire une pause avant de m'effondrer. Comme l'ont fait remarquer plusieurs jammers, ce serait un excellent jeu pour aider les gens à développer leur capacité pulmonaire !
Aspirappeur
Ce jeu avait également une manette innovante : un aspirateur ! Inspiré par Luigi's Mansion, vous tournez et pointez l'aspirateur dans une direction et il aspire tout ce qui se trouve devant lui, des toiles d'araignée aux livres en passant par les meubles ! C'était très gratifiant !
Ils ont utilisé un contrôleur VR pour faire fonctionner ce projet et ont réalisé une quantité incroyable de modélisation 3D, le tout réalisé par une seule personne de leur équipe.
Spherical Dongeon
Ce groupe a eu l'idée d'utiliser une boule de commande comme contrôleur et de faire tourner le monde entier sous les pieds du personnage du joueur, plutôt que de faire bouger le personnage. Ils ont construit un labyrinthe en 3D sur une sphère géante.
Ce groupe a eu l'idée d'utiliser une boule de commande comme contrôleur et de faire tourner le monde sous les pieds du personnage du joueur, plutôt que de faire bouger le personnage. Ils ont construit un labyrinthe en 3D sur une sphère géante.
Malheureusement, ils ont rencontré des problèmes de dernière minute avec la détection des collisions, de sorte que le joueur pouvait simplement passer à travers les murs.
babyBEATS
Personnes : Stephan, Adrian (coach), Jesse (organisateur),
En guise de projet bonus, nous avons eu l'idée d'utiliser une table de Foosball comme contrôleur. Nous avions deux idées principales : un jeu de golf où il fallait envoyer la balle d'un joueur en plastique à l'autre, et un jeu de rythme. Nous avons choisi ce dernier parce qu'il était plus attrayant, mais nous n'avions pas vraiment le temps de le réaliser.
Adrian a câblé la table pour que nous puissions recevoir le signal de chaque joueur, et Stephan a réussi à pirater un projet de jeu de rythme déjà construit dans Godot avec de nouveaux éléments, ce qui nous a permis d'avoir un jeu jouable à la fin.
Remerciements Jury & Coach
Merci à tous les jurys et coaches qui sont venus participer à la PGJ2023, vous êtes vraiment les super-héros de notre Game Jam ! Votre présence a fait de notre événement une véritable partie de plaisir 😊.
Vos conseils avisés ont permis à nos équipes de se surpasser, et vos encouragements ont fait des merveilles pour booster leur confiance 💪.
Vous avez apporté votre expertise, votre énergie et même quelques vannes bien placées pour maintenir l'ambiance au top.
Nous sommes super contents d'avoir pu compter sur votre savoir-faire et votre humour pétillant. Vous avez joué un rôle crucial dans le succès de cette Game Jam et nous ne pouvons vous remercier assez pour ça 🎉
À la prochaine !
Jury : Joffrey BABILOTTE, Quentin LAS, Gabrielle CLEGNAC
Coaches : Aurélien Valade, Karl Fayeton, Antoine Leclere